$1996
roleta de personagens aleatórios,Sala de Transmissão ao Vivo em HD da Hostess Bonita, Levando Você por Novos Jogos, Explorando Mundos Virtuais e Desafios que Testam Suas Habilidades ao Máximo..Nascido em Codogno 1956, formou-se em arquitetura no Politécnico de Milão defendendo uma tese sobre ''Giovanni Battista Barattieri e l'Architettura delle acque'' (Giovanni Battista Barattieri e a arquitetura das águas). A sua paixão pela história da arte levou-o a aprofundar sobretudo o estudo da porcelana e a colecioná-la.,O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seishū foi o escritor principal da trama central. Seishū foi trazido à empresa dois anos antes do início do desenvolvimento do jogo. Seishū era um jogador desde a época de ''Space Invaders'', mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a ''Yakuza'', ele tinha perdido o interesse pela mídia, não se importando tanto com gráficos tridimensionais como se importava com as histórias. ''Yakuza'' chamou sua atenção, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar até mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o título do jogo, que significa "Like a Dragon" em japonês, foi sua criação; Nagoshi sentia que dragões tinham uma forte imagem, que evocaria a força de Kazuma..
roleta de personagens aleatórios,Sala de Transmissão ao Vivo em HD da Hostess Bonita, Levando Você por Novos Jogos, Explorando Mundos Virtuais e Desafios que Testam Suas Habilidades ao Máximo..Nascido em Codogno 1956, formou-se em arquitetura no Politécnico de Milão defendendo uma tese sobre ''Giovanni Battista Barattieri e l'Architettura delle acque'' (Giovanni Battista Barattieri e a arquitetura das águas). A sua paixão pela história da arte levou-o a aprofundar sobretudo o estudo da porcelana e a colecioná-la.,O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seishū foi o escritor principal da trama central. Seishū foi trazido à empresa dois anos antes do início do desenvolvimento do jogo. Seishū era um jogador desde a época de ''Space Invaders'', mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a ''Yakuza'', ele tinha perdido o interesse pela mídia, não se importando tanto com gráficos tridimensionais como se importava com as histórias. ''Yakuza'' chamou sua atenção, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar até mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o título do jogo, que significa "Like a Dragon" em japonês, foi sua criação; Nagoshi sentia que dragões tinham uma forte imagem, que evocaria a força de Kazuma..